リナ(りな)
もくじ
キャラクター紹介
本名、その他一切不明のスナイパー。某国で起きた事件で瀕死の重傷を負ったが、サイボーグとして蘇り、要人暗殺のエキスパートとなる。
全身が「LINAスペシャル」という特殊繊維で覆われ、その強度は計り知れない。武道にも長け、戦闘能力は高い。
闘姫伝承の中でもトップクラスの弱さを誇るキャラ。本職が格闘家ではなくスナイパーだからだろうか。
浮かせ技>HJ追い打ちの決めづらさはピカイチ。
通常技解説
そこそこ使えるのはレバー入れ小K。
下小P、下大Pはリナにしては上出来の性能。
下大Kはダウン技だが、そこからのHJ>追い打ちはかなり厳しく実用的であるとは言いがたい。
(ホーミング)ジャンプ攻撃はJ小K>Jレバー下大P、もしくはJ小K>J大Kの2段が安定。
すいません、もう書くことないんです。
必殺技解説
必殺技 | ムーンブレイカー | + | |
シューティングスター | + | ||
スパイラルリング | + | ||
ツインフォール | + | ||
感情超必殺技 | スターダスト・レイブ | + |
- ムーンブレイカー
- 昇竜系必殺技。とにかく回転する。連続技のシメやGCに。
- シューティングスター
- 蹴り上げてから頭突きをする技(何それ?と思うだろうけどそういう技だから仕方ない)。見た目対空っぽいがそれならムーンブレイカーでいいのでは?
- スパイラルリング
- 怪しい足払いを連発する技。しかし連続ヒットせず、さらにはダウンもさせられない。
- ツインフォール
- 2連続カカト落とし。一応中段技だが連続ヒットしないので途中でガードされるし余裕で反撃もされる。
- スターダスト・レイブ
- 出が遅い乱舞技。GCのいい的になるので苦しまぎれにしても出さないほうがいい。
連続技紹介
初級(初心者編)
- J小K>J大K>下小P>下大P>下大K>追い打ち攻撃
- 6HIT・89ダメージ
- 見たまんま。こんなに単純でも7割近くの体力を奪う。
中級(実戦編)
- J小K>J大K>下小P>下大P>下大K>ムーンブレイカー(大・2HIT)>追い打ち攻撃
- 8HIT・102ダメージ
- 割と実戦的。というかコイツはロクな連続技がない。ボスケテ。
- J大P>J大K>立小P>立小K>下小P>下大P>下大K>ムーンブレイカー(大・2HIT)>追い打ち攻撃
- 10HIT・140ダメージ
- リナで即死連続技ができました。ほめてください。
- 下に挙げたものよりも簡単で、なんとか実践投入ができそうに見えるけど、最初の空中二段を当てるのがそもそも厳しい。
- J大P>J大K>下小P>立小K>遠立大P>下大P>下大K>ムーンブレイカー(大・1HIT)>追い打ち攻撃
- 9HIT・142ダメージ
- 遠立大P>下大Pのつなぎに縦キャンを使用する。
- ジャンプ攻撃の打点が重要で、着地後近すぎると遠立大Pではなく近立大Pが出てスカるし、遠いと下大Pの後の下大Kが届かずスカる。
- つまり全然実戦向きではない。
- J小K>Jレバー下大P>J大K>立小P>立小K>下大P>下大K>ムーンブレイカー(大・2HIT)>追い打ち攻撃
- 10HIT・145ダメージ
- ダメージは微々たる差しかないが難易度は急上昇。原因はジャンプ3段。
- 無理して使う事はない。空中三段がリナにしては見栄えするのでCPU戦などで使いたいけどまず決まらない。
- 対リナ専用:投げ>HJ>Jレバー下大P>J大K>先に着地して下大P>立大K>ムーンブレイカー(大・2HIT)>追い打ち攻撃
- 8HIT・28+87ダメージ
- 投げはP・K問わず。ところでこの連続技の需要はあるのか。リナ同キャラ…
上級(究極連続技編)
- Jレバー下大P>J大K>下大K>HJ>J小P>Jレバー下大K>先に着地して立小P>立小K>下大P
- 8HIT・145ダメージ
- 即死。闘姫の連続技の中でも特に難しく、これをコンスタントに決められる人は立派な変態。
- 下大KからのHJ小Pが死ぬほど難しい。そもそも浮かせ技の下大Kを密着に近い状態で当てないとその後のHJ小Pが当たらないので、始動のジャンプ攻撃をめり込むようにして当てないといけない…。
- 着地後の技を下大P>ムーンブレイカー(大・4HIT)にすると、10HIT・141ダメージになるが難易度がさらにアップするくせにダメージは減るという意味不明な状態になる。
- この場合は着地後下大P、キャンセルムーンブレイカーのどちらも最速に近い状態で入れないと繋がらない。
動画
連続技動画
2020/6/3 撮影
PS版ストーリーモード
2020/07/10 撮影
PS版アーケードモード
2021/04/28 撮影
アーケードアーカイブス(PS4)版オリジナルモード
2022/10/25 撮影